- Регистрация
- 18 Май 2021
- Сообщения
- 18,969,130
- Баллы
- 156,113
[VideoSmile] Супер Blender (2024)
Супер Blender [2024] [VideoSmile]
С нуля освоите Blender — самую популярную 3D-программу.
Научитесь создавать 3D-графику под любые задачи и сможете начать карьеру в сфере компьютерной графики.
Чему вы научитесь на курсе:
Глава 1 Знакомство с Blender
13 занятий
Эта вступительная глава начнётся с рассмотрения установки Blender. Вы изучите интерфейс программы, работу с окнами и различными пунктами меню.
Также в этой главе рассмотрим способы навигации в трёхмерном пространстве и пройдёмся по всем основным настройкам программы, чтобы сделать работу с ней максимально удобной и эффективной.
Глава 2 Базовое 3D-моделирование и текстурирование
10 занятий
В рамках этой главы, посвящённой базовому моделированию, вы узнаете обо всех ключевых моментах, без которых практически невозможно создавать трёхмерные объекты. Мы пройдёмся по модификаторам, с помощью которых производится генерация мешей и их деформация.
Используя знания из этой главы, вы с нуля создадите модель бочки.
Также в этой главе мы разберём текстурирование и создание различных материалов для 3D-объектов.
Глава 3 Знакомство с геонодами
6 занятий
В этой главе мы создадим небольшую абстрактную локацию, на примере которой познакомимся с PBR-текстурами, а также затронем такую интересную тему, как геометрические ноды в Blender.
Глава 4 Продвинутое 3D-моделирование в Blender. Создание огнетушителя
23 занятия
В предыдущих главах мы изучили базовые техники моделирования в Blender. Но для создания сложных 3D-моделей этих знаний будет недостаточно.
Поэтому мы углубимся в тему моделирования и освоим ряд продвинутых техник, которые помогут создать любую модель, какую только можно себе представить.
Упор в этой главе будет сделан на полигональное моделирование. В уроках этой главы вы научитесь создавать по‑настоящему сложные 3D-модели, а также узнаете о правилах построения полигональной сетки и о том, как избежать различных нежелательных артефактов.
Глава 5 Динамика и физические симуляции в Blender
14 занятий
Blender обладает широкими возможностями по созданию реалистичной динамики и физических симуляций.
Другими словами, вы можете заставить объекты в сцене взаимодействовать друг с другом по законам физики.
Объекты могут падать, отскакивать, соударяться друг с другом и даже разбиваться на части.
При этом они могут быть подвержены воздействию различных сил, например гравитации, силы трения, ветра и так далее.
Эта глава посвящена динамике и различным физическим симуляциям в Blender.
Здесь мы разберём взаимодействие твёрдых и мягких тел, тканей и частиц.
Разберём много практических примеров: начиная от анимации разлетающихся частиц и заканчивая симуляцией огня.
Глава 6 Продуктовая визуализация в Blender
5 занятий
В этой главе вы с нуля пройдёте все этапы создания продуктовой сцены: от референсов до финального рендера.
На примере визуализации флакона духов научитесь выгодно презентовать продукты в 3D, как это делают крупные мировые бренды.
Глава 7 Геоноды
8 занятий
В этой главе вы изучите геометрические ноды, которые, по сути, дают вам безграничные возможности для создания различных анимаций и эффектов.
При помощи геометрических нодов соберёте несколько эффектных анимированных композиций с нуля.
Глава 8 Создание рекламного видео с нуля до финального рендера
6 занятий
В этой главе вы с нуля создадите рекламный ролик с наушниками, который можно использовать для презентации в соцсетях и не только.
При этом мы сначала смоделируем сами наушники, далее соберём окружение из готовых ассетов и затем всё это заанимируем для создания эффектного видео.
Глава 9 Создание локации с поездом в Blender
8 занятий
В этой главе вы с нуля соберёте небольшую трёхмерную сцену с заброшенной ж/д-станцией, настроите для неё материалы и освещение.
При этом какие‑то элементы мы будем моделировать с нуля, а какие‑то — брать в готовом виде из библиотеки.
Глава 10 Скульптинг в Blender
5 занятий
Совсем скоро Blender станет полноценной заменой программе ZBrush в сфере цифрового скульптинга.
В этой главе вы изучите все основные возможности программы Blender, которые она предоставляет для 3D-скульптинга, и создадите стилизованную модель топора.
Глава 11 VFX в Blender
5 занятий
В этой главе вы познакомитесь с инструментами моушн-трекинга в Blender и научитесь встраивать любую 3D-графику в отснятое видео.
В результате прохождения данной главы вы получите вот такое видео с роботом.
Глава 12 Нейросети в Blender
3 занятия
Нейросети стали уже привычным инструментом в руках современных 3D-художников и дизайнеров.
В этой главе вы узнаете, как можно интегрировать нейросети в Blender и тем самым кратно увеличить возможности этой программы.
Продажник:
Супер Blender [2024] [VideoSmile]
С нуля освоите Blender — самую популярную 3D-программу.
Научитесь создавать 3D-графику под любые задачи и сможете начать карьеру в сфере компьютерной графики.
- Индивидуальное менторство
- Много обратной связи
- Готовые проекты в портфолио
- Сертификат о прохождении
- Бессрочный доступ к курсу
Чему вы научитесь на курсе:
- Основам CG и 3D-графики
Если вы только начинаете изучение 3D, то, прежде чем переходить к работе с программой, мы расскажем вам о базовых понятиях 3D-графики, чтобы вы без проблем могли оперировать такими терминами, как ребро, вершина, полигон и другие. - 3D-моделированию
Упор в этом курсе сделан на 3D-моделировании. Начнёте вы с создания несложной 3D-модели бочки, а затем с нуля создадите более комплексную модель огнетушителя. На этих примерах вы с нуля освоите моделирование до продвинутого уровня. - Геонодам
Познакомитесь с новым мощным инструментом, который даёт безграничные возможности в создании различных анимаций и эффектов. - Анимации и симуляции различных эффектов
Научитесь анимировать 3D-объекты в сцене и создавать различные физические симуляции (частицы, огонь, жидкость). С нуля создадите четыре сцены с симуляциями. - Созданию рекламных видео
С нуля создадите рекламный ролик с наушниками, который можно использовать для презентации в соц. сетях и не только. - Продуктовой визуализации
Научитесь выгодно презентовать продукты в 3D, как это делают крупные мировые бренды. С нуля создадите сцену с флаконом духов. - С нуля создадите локацию
Соберёте небольшую трёхмерную сцену с заброшенной ж/д-станцией, настроите для неё материалы и освещение.
Глава 1 Знакомство с Blender
13 занятий
Эта вступительная глава начнётся с рассмотрения установки Blender. Вы изучите интерфейс программы, работу с окнами и различными пунктами меню.
Также в этой главе рассмотрим способы навигации в трёхмерном пространстве и пройдёмся по всем основным настройкам программы, чтобы сделать работу с ней максимально удобной и эффективной.
Глава 2 Базовое 3D-моделирование и текстурирование
10 занятий
В рамках этой главы, посвящённой базовому моделированию, вы узнаете обо всех ключевых моментах, без которых практически невозможно создавать трёхмерные объекты. Мы пройдёмся по модификаторам, с помощью которых производится генерация мешей и их деформация.
Используя знания из этой главы, вы с нуля создадите модель бочки.
Также в этой главе мы разберём текстурирование и создание различных материалов для 3D-объектов.
Глава 3 Знакомство с геонодами
6 занятий
В этой главе мы создадим небольшую абстрактную локацию, на примере которой познакомимся с PBR-текстурами, а также затронем такую интересную тему, как геометрические ноды в Blender.
Глава 4 Продвинутое 3D-моделирование в Blender. Создание огнетушителя
23 занятия
В предыдущих главах мы изучили базовые техники моделирования в Blender. Но для создания сложных 3D-моделей этих знаний будет недостаточно.
Поэтому мы углубимся в тему моделирования и освоим ряд продвинутых техник, которые помогут создать любую модель, какую только можно себе представить.
Упор в этой главе будет сделан на полигональное моделирование. В уроках этой главы вы научитесь создавать по‑настоящему сложные 3D-модели, а также узнаете о правилах построения полигональной сетки и о том, как избежать различных нежелательных артефактов.
Глава 5 Динамика и физические симуляции в Blender
14 занятий
Blender обладает широкими возможностями по созданию реалистичной динамики и физических симуляций.
Другими словами, вы можете заставить объекты в сцене взаимодействовать друг с другом по законам физики.
Объекты могут падать, отскакивать, соударяться друг с другом и даже разбиваться на части.
При этом они могут быть подвержены воздействию различных сил, например гравитации, силы трения, ветра и так далее.
Эта глава посвящена динамике и различным физическим симуляциям в Blender.
Здесь мы разберём взаимодействие твёрдых и мягких тел, тканей и частиц.
Разберём много практических примеров: начиная от анимации разлетающихся частиц и заканчивая симуляцией огня.
Глава 6 Продуктовая визуализация в Blender
5 занятий
В этой главе вы с нуля пройдёте все этапы создания продуктовой сцены: от референсов до финального рендера.
На примере визуализации флакона духов научитесь выгодно презентовать продукты в 3D, как это делают крупные мировые бренды.
Глава 7 Геоноды
8 занятий
В этой главе вы изучите геометрические ноды, которые, по сути, дают вам безграничные возможности для создания различных анимаций и эффектов.
При помощи геометрических нодов соберёте несколько эффектных анимированных композиций с нуля.
Глава 8 Создание рекламного видео с нуля до финального рендера
6 занятий
В этой главе вы с нуля создадите рекламный ролик с наушниками, который можно использовать для презентации в соцсетях и не только.
При этом мы сначала смоделируем сами наушники, далее соберём окружение из готовых ассетов и затем всё это заанимируем для создания эффектного видео.
Глава 9 Создание локации с поездом в Blender
8 занятий
В этой главе вы с нуля соберёте небольшую трёхмерную сцену с заброшенной ж/д-станцией, настроите для неё материалы и освещение.
При этом какие‑то элементы мы будем моделировать с нуля, а какие‑то — брать в готовом виде из библиотеки.
Глава 10 Скульптинг в Blender
5 занятий
Совсем скоро Blender станет полноценной заменой программе ZBrush в сфере цифрового скульптинга.
В этой главе вы изучите все основные возможности программы Blender, которые она предоставляет для 3D-скульптинга, и создадите стилизованную модель топора.
Глава 11 VFX в Blender
5 занятий
В этой главе вы познакомитесь с инструментами моушн-трекинга в Blender и научитесь встраивать любую 3D-графику в отснятое видео.
В результате прохождения данной главы вы получите вот такое видео с роботом.
Глава 12 Нейросети в Blender
3 занятия
Нейросети стали уже привычным инструментом в руках современных 3D-художников и дизайнеров.
В этой главе вы узнаете, как можно интегрировать нейросети в Blender и тем самым кратно увеличить возможности этой программы.
Продажник:
Скрытое содержимое. Вам нужно войти или зарегистрироваться.
Скачать:Скрытое содержимое. Вам нужно войти или зарегистрироваться.